Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Dodawanie rzymskie statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
1110 4286 1386 1896 370 322 311

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
181 2018-08-06 12:25:48 Skiper0801 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

182 2018-08-30 10:02:04 Michał Biernacki zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

183 2018-09-20 14:00:16 Vekon zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

184 2018-10-21 15:16:33 Paweł zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

185 2019-02-07 21:40:47 Neology92 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

186 2019-03-19 15:53:03 jjaypolak zaakceptowano 0.00 3.2M

C++

4.3.2

187 2019-03-28 09:46:21 greegooo1000 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

188 2019-04-26 20:53:23 Krzysztof Hamryszczak zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

189 2019-05-19 20:54:22 mateo zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

190 2019-07-06 17:48:04 Ponętny Apostoł zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

191 2019-08-27 10:43:45 Tommy zaakceptowano 0.00 4.1M

C++

4.3.2

192 2019-12-01 15:57:34 kaszanka zaakceptowano 0.00 4.6M

C++

4.3.2

193 2019-12-01 17:23:09 Thairea zaakceptowano 0.00 4.6M

C++

4.3.2

194 2020-03-06 20:17:13 la zaakceptowano 0.00 4.5M

C++

4.3.2

195 2020-03-10 01:58:13 Ewa zaakceptowano 0.00 4.7M

C++

4.3.2

196 2020-03-22 16:15:39 AdamWoj zaakceptowano 0.00 4.6M

C++

4.3.2

197 2020-04-09 19:17:14 kris496 zaakceptowano 0.00 4.6M

C++

4.3.2

198 2020-04-19 16:26:24 kondzio320 zaakceptowano 0.00 4.5M

C++

4.3.2

199 2020-05-31 22:14:13 Antoniusz zaakceptowano 0.00 4.6M

C++

4.3.2

200 2020-06-01 13:56:02 lutha zaakceptowano 0.00 4.5M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.